일본-브라질 16강전: 3조 달러 스포츠 시장과 기술 혁신

글로벌 스포츠 산업, 월드컵이 견인하는 막대한 경제 효과 글로벌 스포츠 산업은 2026년 기준 3조 500억 달러(약 4,240조 원) 규모의 매출을 기록할 것으로 전망되며, 세계 8대 산업으로 자리매김. 특히 FIFA 월드컵과 같은 메가 이벤트는 이러한 거대한 시장의 성장을 가속화하는 핵심 동력으로…
게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.

글로벌 스포츠 산업, 월드컵이 견인하는 막대한 경제 효과 글로벌 스포츠 산업은 2026년 기준 3조 500억 달러(약 4,240조 원) 규모의 매출을 기록할 것으로 전망되며, 세계 8대 산업으로 자리매김. 특히 FIFA 월드컵과 같은 메가 이벤트는 이러한 거대한 시장의 성장을 가속화하는 핵심 동력으로…

삼성, ‘슈퍼걸’ 영화 마케팅 협력: 기술과 엔터테인먼트의 융합 전략 2026년 350억 달러 규모로 전망되는 글로벌 영화 시장은 브랜드에게 놓칠 수 없는 격전지다. 이 거대한 무대 위에서 삼성전자가 워너 브라더스 픽처스, DC 스튜디오와 손잡고 신작 슈퍼히어로 영화 ‘슈퍼걸’의 글로벌 프로모션을 펼치는…

K-콘텐츠 투자, 메가 IP·AI·버추얼 아이돌 집중 가속화 2024년 국내 콘텐츠 산업은 매출 157조 4,021억 원, 수출 140억 7,543만 달러를 기록하며 역대 최고 실적을 경신했다. 이는 K-콘텐츠의 견고한 성장세를 명확히 보여주는 수치다. 그러나 이러한 외형적 성장 이면에는 자본의 특정 분야 집중…

2026 SGF 데모 출시: 게임 시장의 승부수 오는 6월 15일, 2026년 여름 게임 페스티벌(SGF)의 열기를 이어갈 다수의 게임 데모가 PC, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 등 주요 플랫폼으로 일제히 풀린다. 이는 단순한 신작 체험을 넘어, 포화 상태에 이른…