그라비티, 팍스 이스트 2026 참가: PC/콘솔 사업 확장 전략 분석

프리미엄 가격 전략을 등에 업은 PC·콘솔 게임 시장이 2028년 1,037억 달러 규모로의 반등을 예고하고 있다. 특히 PC 부문은 연 6.6% 성장하며 콘솔(4.4%)을 앞지를 것으로 예측된다. 바로 이 격전지에 그라비티가 승부수를 던진다. 오는 2026년 3월 26일부터 29일까지 미국 보스턴에서 열리는 ‘팍스…
게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.

프리미엄 가격 전략을 등에 업은 PC·콘솔 게임 시장이 2028년 1,037억 달러 규모로의 반등을 예고하고 있다. 특히 PC 부문은 연 6.6% 성장하며 콘솔(4.4%)을 앞지를 것으로 예측된다. 바로 이 격전지에 그라비티가 승부수를 던진다. 오는 2026년 3월 26일부터 29일까지 미국 보스턴에서 열리는 ‘팍스…

GDC 2026의 화두는 단연 유저의 시간과 돈을 차지하기 위한 쟁탈전이다. 숏폼 미디어의 파상공세 속에서 유저들은 이제 훨씬 더 강렬한 몰입감을 원한다. 앱스플라이어(AppsFlyer) 보고서가 지적하듯, 모바일 시장은 단순한 점유율 경쟁을 넘어 고가치 유저를 확보하기 위한 전쟁터로 변모했다. 기술 및 시장 분석…

게임 개발의 패러다임이 바뀌고 있다. 유니티가 발표한 ‘2026년 게임 트렌드 보고서’에 따르면, 이제 개발자들은 소규모 프로젝트에 집중하고 AI를 적극 활용하여 코딩과 내러티브 작업의 효율을 극대화하는 전략을 취하고 있다. 소규모 프로젝트로의 전환: 리스크는 줄이고 효율은 높인다 시장 불확실성이 커지면서 개발팀들은 대형…

게임 개발 현장이 급변하고 있다. Unity의 ‘2026 게임 개발 보고서’에 따르면, 개발자들은 이제 소규모 프로젝트에 집중하고 AI를 적극 도입해 효율을 극대화하는 전략을 취하고 있다. 멀티플레이어 강화와 수익 모델 다각화 역시 거스를 수 없는 대세다. 보고서가 제시하는 핵심적인 변화는 다음과 같다.…