카테고리 게임 & 디지털 트렌드

게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.

K-콘텐츠 투자, 메가 IP·AI·버추얼 아이돌 집중 가속화

K-콘텐츠 투자, 메가 IP·AI·버추얼 아이돌 집중 가속화 2024년 국내 콘텐츠 산업은 매출 157조 4,021억 원, 수출 140억 7,543만 달러를 기록하며 역대 최고 실적을 경신했다. 이는 K-콘텐츠의 견고한 성장세를 명확히 보여주는 수치다. 그러나 이러한 외형적 성장 이면에는 자본의 특정 분야 집중…

2026 SGF 데모 출시: 게임 시장의 승부수

2026 SGF 데모 출시: 게임 시장의 승부수 오는 6월 15일, 2026년 여름 게임 페스티벌(SGF)의 열기를 이어갈 다수의 게임 데모가 PC, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 등 주요 플랫폼으로 일제히 풀린다. 이는 단순한 신작 체험을 넘어, 포화 상태에 이른…

글로벌 빅테크, 韓 게임 AI 투자 확대: 6350억 달러 시장 선점

글로벌 빅테크 기업들이 한국 게임 산업을 차세대 인공지능(AI) 기술의 핵심 시험대로 삼고 있다. 2026년 6월 7일, 엔비디아 젠슨 황 CEO가 서울을 방문해 크래프톤, 엔씨소프트 경영진과 PC방에서 만난 것은 이러한 전략적 전환을 상징하는 결정적 장면이다. 이는 단순한 그래픽 최적화를 넘어, 고도로…

서머 게임 페스트 2026: 게임 산업의 변곡점

서머 게임 페스트 2026: 게임 산업의 변곡점 2026년 글로벌 비디오 게임 시장은 2,550억 3천만 달러 규모에 달할 것으로 예상되며, 2034년까지 연평균 6.30%의 성장률을 기록할 전망입니다. 이러한 성장세 속에서, 전 세계 게이머들의 이목이 집중되는 ‘서머 게임 페스트 2026′(SGF 2026)이 6월 5일…