로블록스, 플랫폼 확장 및 AI로 게임 시장 재편
로블록스, 개발자 독립성 강화 및 AI 혁신으로 성장 가속화 2025년 한 해 동안 15억 달러가 넘는 수익을 창출한 로블록스 크리에이터 경제는 이제 단순한 여가 활동을 넘어 거대한 산업으로 자리 잡았다. 이러한 성공을 발판 삼아 로블록스는 최근 플랫폼의 근간을 바꾸는 중대한…
게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.
로블록스, 개발자 독립성 강화 및 AI 혁신으로 성장 가속화 2025년 한 해 동안 15억 달러가 넘는 수익을 창출한 로블록스 크리에이터 경제는 이제 단순한 여가 활동을 넘어 거대한 산업으로 자리 잡았다. 이러한 성공을 발판 삼아 로블록스는 최근 플랫폼의 근간을 바꾸는 중대한…
지정학적 파고, 도쿄게임쇼 2026을 강타하다 올해 도쿄게임쇼(TGS) 2026에서 나타난 중국 주요 게임사들의 대거 불참은 단순한 전시회 외면 그 이상의 의미를 갖는다. 지난해 123개에 달했던 중국 본토 참가사는 올해 75개로 급감했고, 홍콩 기업 역시 18개에서 단 2개로 그 수가 쪼그라들었다. 텐센트의…
오픈AI-컴투스, AI 게임 개발 새 지평 열다 콘텐츠 생산성 24배. 전 XL게임즈 송재경 대표가 오픈AI의 코덱스(Codex)로 개발한 MMORPG ‘오픈MMO’가 과거 ‘리니지’ 개발 시절과 비교해 달성한 경이적인 수치다. 이 한 마디가 AI가 게임 개발의 패러다임을 어떻게 바꾸고 있는지를 압축적으로 보여준다. 지난…
게임스컴 2026: 한국 기업, 차세대 게임 시장 선도 세계 최대 게임 전시회 게임스컴 2026이 독일 쾰른에서 개막했다. 이번 행사는 역대 최대 규모로, 67개국 1,600개 이상의 참가사가 233,000제곱미터에 달하는 전시 공간을 가득 채웠다. 2026년 글로벌 게임 시장은 전년 대비 6.1% 성장한…