카테고리 게임 & 디지털 트렌드

게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.

위메이드 중국 자본 인수: 한국 게임 산업의 기로

중국 자본의 위메이드 인수, 한국 게임 산업의 지각변동 예고 세계 게임 시장에서 한국의 입지가 흔들리고 있다. 2024년 한국의 점유율은 7.2%로 2020년 이래 최저치로 주저앉았다. 반면 같은 기간 중국은 24.2%의 압도적인 점유율로 시장 지배력을 굳혔다. 이러한 지각변동 속에서 터진 위메이드의 중국…

오버워치 2, YOASOBI 협업으로 3분기 참여 증대 노린다

게임과 음악의 융합: 블리자드의 새로운 성장 전략 인터랙티브 게임과 음악 산업의 융합이 가속화되면서, 게임 내 음악 시장 가치가 2026년까지 두세 배 성장할 것이라는 전망이 힘을 얻고 있다. 이러한 거대한 흐름 속에서 블리자드 엔터테인먼트가 칼을 빼 들었다. ‘오버워치 2’가 일본의 최정상급…

일본-브라질 16강전: 3조 달러 스포츠 시장과 기술 혁신

글로벌 스포츠 산업, 월드컵이 견인하는 막대한 경제 효과 글로벌 스포츠 산업은 2026년 기준 3조 500억 달러(약 4,240조 원) 규모의 매출을 기록할 것으로 전망되며, 세계 8대 산업으로 자리매김. 특히 FIFA 월드컵과 같은 메가 이벤트는 이러한 거대한 시장의 성장을 가속화하는 핵심 동력으로…

삼성, ‘슈퍼걸’ 영화 마케팅 협력: 기술과 엔터테인먼트의 융합 전략

삼성, ‘슈퍼걸’ 영화 마케팅 협력: 기술과 엔터테인먼트의 융합 전략 2026년 350억 달러 규모로 전망되는 글로벌 영화 시장은 브랜드에게 놓칠 수 없는 격전지다. 이 거대한 무대 위에서 삼성전자가 워너 브라더스 픽처스, DC 스튜디오와 손잡고 신작 슈퍼히어로 영화 ‘슈퍼걸’의 글로벌 프로모션을 펼치는…