AI, HTML5 게임 유통 생태계 재편: 수수료 인하와 시장 확대
AI, HTML5 게임 유통 생태계 재편: 수수료 인하와 시장 확대 글로벌 HTML5 게임 시장의 성장세가 심상치 않다. 2025년 56억 6천만 달러 규모에서 2035년 104억 2천만 달러까지 연평균 6.34%의 견조한 성장이 예측된다. 이는 단순한 전망이 아니다. 2025년 상반기에만 15,000개 이상의 신규…
게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.
AI, HTML5 게임 유통 생태계 재편: 수수료 인하와 시장 확대 글로벌 HTML5 게임 시장의 성장세가 심상치 않다. 2025년 56억 6천만 달러 규모에서 2035년 104억 2천만 달러까지 연평균 6.34%의 견조한 성장이 예측된다. 이는 단순한 전망이 아니다. 2025년 상반기에만 15,000개 이상의 신규…
글로벌 엔터테인먼트 시장의 새로운 강자, 신세계그룹 2029년까지 3조 5천억 달러 규모로 성장이 예견되는 글로벌 엔터테인먼트 미디어 산업. 광고와 콘텐츠 소비의 폭발적 증가가 이 거대한 시장의 성장을 견인하는 가운데, 지적재산권(IP)이 곧 권력인 이 역동적인 판에 예상치 못한 플레이어가 뛰어들었다. 국내 유통…
EA Sports FC 27, 멀티플랫폼 출격으로 시장 지배력 강화 글로벌 게임 시장은 2026년에 2,139억 달러 규모에 도달할 것으로 예상되며, 전년 대비 6.1% 성장. 특히 스포츠 게임은 가장 빠르게 성장하는 장르로 주목받고 있습니다. 이러한 환경에서 EA Sports FC 27이 2026년 9월…
글로벌 게임 산업, 해고 폭풍 속 일본의 역설적 안정 전 세계 게임 산업이 거대한 구조조정의 소용돌이에 휘말렸다. 2022년부터 2026년 사이 무려 5만 8,000개의 일자리가 사라졌고, 특히 2024년 한 해에만 1만 4,600명이 일자리를 잃으며 사상 최악의 기록을 경신했다. 이 해고의 96%가…