카테고리 게임 & 디지털 트렌드

게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.

게임 시장 지각변동: 붉은사막·서브노티카 2, 2026년 상반기 Steam 석권

2026년 상반기 Steam, 아시아 강세와 협동 플레이 트렌드 확인 글로벌 PC 게임 시장은 2026년에 966억 9천만 달러 규모에 달할 것으로 예상되며, 2034년까지 1,859억 5천만 달러로 성장할 전망입니다. 이러한 성장세 속에서 2026년 상반기 Steam 플랫폼은 주요 기대작들의 성공적인 출시와 함께 아시아…

축구의 미래: 기술, 미디어, 그리고 성장 전략

글로벌 게임 서밋: 기술과 미디어가 주도하는 축구의 수십억 달러 진화 글로벌 스포츠 미디어 중계권 시장이 2034년까지 1,008억 달러 규모로 폭발적인 성장을 앞두고 있다. 2025년 574억 달러에서 연평균 7.2%씩 성장하는 이 시장의 이면에는 축구 콘텐츠의 소비, 유통, 수익화 방식의 근본적인 지각변동이…

한국 게임·IT 거물, 게임스컴 2026서 글로벌 확장 가속화

게임스컴 2026, 한국 기업 글로벌 시장 핵심 교두보 글로벌 게임 시장은 2025년 3,226억 달러에서 2026년 3,516억 달러 규모로 성장이 예상되며, 아시아 태평양 지역이 2025년 기준 49.0%의 점유율로 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 역동적인 환경 속에서, 크래프톤, 삼성전자 등 한국의 주요 게임…

위메이드 중국 자본 인수: 한국 게임 산업의 기로

중국 자본의 위메이드 인수, 한국 게임 산업의 지각변동 예고 세계 게임 시장에서 한국의 입지가 흔들리고 있다. 2024년 한국의 점유율은 7.2%로 2020년 이래 최저치로 주저앉았다. 반면 같은 기간 중국은 24.2%의 압도적인 점유율로 시장 지배력을 굳혔다. 이러한 지각변동 속에서 터진 위메이드의 중국…