카테고리 게임 & 디지털 트렌드

게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.

신세계 1.4조원 워너 브로스 베팅: 유통 넘어선 엔터 제국 건설

글로벌 엔터테인먼트 시장의 새로운 강자, 신세계그룹 2029년까지 3조 5천억 달러 규모로 성장이 예견되는 글로벌 엔터테인먼트 미디어 산업. 광고와 콘텐츠 소비의 폭발적 증가가 이 거대한 시장의 성장을 견인하는 가운데, 지적재산권(IP)이 곧 권력인 이 역동적인 판에 예상치 못한 플레이어가 뛰어들었다. 국내 유통…