카테고리 게임 & 디지털 트렌드

게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.

갤럭시 코퍼레이션, 로봇 아이돌로 글로벌 엔터테크 선도

로봇 엔터테인먼트 시장, 2035년 38조 원 규모 성장 전망 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장이 2025년 38억 5천만 달러에서 2035년 276억 3천만 달러(약 38조 원)로, 연평균 21.79%라는 폭발적인 성장세를 예고하고 있다. 이 거대한 흐름의 중심에 한국의 엔터테크 기업 갤럭시 코퍼레이션이 ‘로봇 아이돌’이라는…

Xbox 게임패스, E-Day 베타로 4천만 가입자 확보 박차

Xbox 게임패스, E-Day 베타로 4천만 가입자 확보 박차 2026년 1분기 4천만 가입자를 달성하며 순항하던 Xbox 게임패스는 2025년 10월 가격 인상의 여파로 수백만 명의 이탈을 겪었다. 서비스 재활성화라는 중대한 과제를 안은 마이크로소프트가 칼을 빼 들었다. 가장 기대받는 퍼스트 파티 타이틀 ‘기어스…

사우디 PIF, EA 550억 달러 인수: 게임 산업 재편

사우디 국부펀드, EA 인수 완료로 게임 산업 지형 변화 세계 엔터테인먼트 산업은 사우디아라비아 공공투자펀드(PIF) 주도의 컨소시엄이 전자예술(EA)을 550억 달러에 인수 완료하며 중요한 전환점을 맞이했습니다. 이 거래는 EA를 비상장 회사로 전환시키며 나스닥에서 상장 폐지시켰습니다. 이번 인수는 역사상 가장 큰 레버리지 바이아웃…

SOOP의 ‘구글 플레이 ASL 시즌 22’ 개막, e스포츠 시장 영향력 분석

한국 e스포츠 시장, 구글 플레이와 SOOP의 전략적 확장 한국 e스포츠 시장은 지속적인 성장세를 보이며 2025년 1987만 달러 규모에서 2034년 8340만 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 이러한 배경 속에서 SOOP이 주최하고 구글 플레이가 공식 후원하는 ‘구글 플레이 ASL 시즌 22’ 온라인 예선이…