PS5 가격 인상, 소니의 불가피한 선택

콘솔 가격 하락 공식의 종말 시간이 지나면 싸진다는 콘솔 하드웨어의 불문율이 깨졌다. 소니가 플레이스테이션 5(PS5) 전 모델의 가격을 다시 한번 인상하며 시장의 오랜 공식을 무너뜨렸다. 2025년 8월의 50달러 인상에 이어 일부 모델은 최대 150달러까지 오르는 전례 없는 조치가 단행됐다. 오는…
게임 산업 구조 변화와 디지털 콘텐츠 트렌드를 분석합니다. PC·모바일·콘솔 게임 시장 동향, 스트리밍·트래피코노미, OTT 콘텐츠 전략까지 디지털 미디어 환경의 변화를 실무자 시각으로 철저히 짚어듭니다.

콘솔 가격 하락 공식의 종말 시간이 지나면 싸진다는 콘솔 하드웨어의 불문율이 깨졌다. 소니가 플레이스테이션 5(PS5) 전 모델의 가격을 다시 한번 인상하며 시장의 오랜 공식을 무너뜨렸다. 2025년 8월의 50달러 인상에 이어 일부 모델은 최대 150달러까지 오르는 전례 없는 조치가 단행됐다. 오는…

포화된 시장, 신규 유저 확보 비용 급증 게임 산업의 성장 공식이 깨졌다. 2023년 한 해에만 전 세계 게임 앱 설치 광고비로 290억 달러가 증발했고, 신규 유저 확보 비용(CPI)은 안드로이드에서 48%나 폭등했다. 코로나19 시대의 과잉 확장과 치솟는 제작비의 후유증은 업계 전반의…

팬덤 등에 업은 흥행, 수익화는 숙제로 카카오게임즈가 SM엔터테인먼트의 막강한 아티스트 IP를 활용해 내놓은 모바일 퍼즐 게임 ‘슴미니즈(Smuinies)’가 출시 초반부터 글로벌 아이돌 테마 퍼즐 게임 다운로드 1위를 꿰찼다. 출시 약 한 달 만에 글로벌 다운로드 30만 건, 매출 16만 달러를 기록하며…

게임 시장의 전장(戰場)이 바뀌었다: 다운로드 수에서 ‘시간 점유’ 경쟁으로 게임 산업의 성공 공식이 완전히 새로 쓰였습니다. 과거에는 다운로드 수를 늘려 최대한 많은 유저를 확보하는 것이 지상 과제였다면, 이제는 한 명의 유저가 얼마나 오랫동안 게임 세계에 머무는가, 즉 시간 점유율이 기업의…