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게임 시장 지각변동: 붉은사막·서브노티카 2, 2026년 상반기 Steam 석권

2026년 상반기 Steam, 아시아 강세와 협동 플레이 트렌드 확인 글로벌 PC 게임 시장은 2026년에 966억 9천만 달러 규모에 달할 것으로 예상되며, 2034년까지 1,859억 5천만 달러로 성장할 전망입니다. 이러한 성장세 속에서 2026년 상반기 Steam 플랫폼은 주요 기대작들의 성공적인 출시와 함께 아시아…

한국 게임·IT 거물, 게임스컴 2026서 글로벌 확장 가속화

게임스컴 2026, 한국 기업 글로벌 시장 핵심 교두보 글로벌 게임 시장은 2025년 3,226억 달러에서 2026년 3,516억 달러 규모로 성장이 예상되며, 아시아 태평양 지역이 2025년 기준 49.0%의 점유율로 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 역동적인 환경 속에서, 크래프톤, 삼성전자 등 한국의 주요 게임…