로블록스, 플랫폼 확장 및 AI로 게임 시장 재편
로블록스, 개발자 독립성 강화 및 AI 혁신으로 성장 가속화 2025년 한 해 동안 15억 달러가 넘는 수익을 창출한 로블록스 크리에이터 경제는 이제 단순한 여가 활동을 넘어 거대한 산업으로 자리 잡았다. 이러한 성공을 발판 삼아 로블록스는 최근 플랫폼의 근간을 바꾸는 중대한…
로블록스, 개발자 독립성 강화 및 AI 혁신으로 성장 가속화 2025년 한 해 동안 15억 달러가 넘는 수익을 창출한 로블록스 크리에이터 경제는 이제 단순한 여가 활동을 넘어 거대한 산업으로 자리 잡았다. 이러한 성공을 발판 삼아 로블록스는 최근 플랫폼의 근간을 바꾸는 중대한…

중국 자본의 위메이드 인수, 한국 게임 산업의 지각변동 예고 세계 게임 시장에서 한국의 입지가 흔들리고 있다. 2024년 한국의 점유율은 7.2%로 2020년 이래 최저치로 주저앉았다. 반면 같은 기간 중국은 24.2%의 압도적인 점유율로 시장 지배력을 굳혔다. 이러한 지각변동 속에서 터진 위메이드의 중국…

구글 플레이 게임즈, PC 시장 진출로 게임 생태계 확장 가속화 2025년 1,030억 달러 규모로 전체 시장의 55%를 차지할 모바일 게임 시장의 영향력은 여전히 막강하다. 이런 상황에서 구글이 ‘구글 플레이 게임즈(Google Play Games)’의 PC 확장에 나선 것은 단순한 플랫폼 다각화를 넘어,…

넥슨의 핵심 모바일 게임 두 축이 동시에 흔들리고 있다. ‘마비노기 모바일’과 ‘메이플 키우기’의 이용자 지표가 급락하면서 라이브 서비스 역량 자체가 시험대에 올랐다. 센서타워에 따르면 2024년 전 세계 모바일 게임 다운로드 수는 493억 건으로, 2023년보다 6.5%, 최고치였던 2020년과 비교하면 14%나 줄어든…