한국 게임·IT 거물, 게임스컴 2026서 글로벌 확장 가속화

게임스컴 2026, 한국 기업 글로벌 시장 핵심 교두보 글로벌 게임 시장은 2025년 3,226억 달러에서 2026년 3,516억 달러 규모로 성장이 예상되며, 아시아 태평양 지역이 2025년 기준 49.0%의 점유율로 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 역동적인 환경 속에서, 크래프톤, 삼성전자 등 한국의 주요 게임…

게임스컴 2026, 한국 기업 글로벌 시장 핵심 교두보 글로벌 게임 시장은 2025년 3,226억 달러에서 2026년 3,516억 달러 규모로 성장이 예상되며, 아시아 태평양 지역이 2025년 기준 49.0%의 점유율로 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 역동적인 환경 속에서, 크래프톤, 삼성전자 등 한국의 주요 게임…

게임업계, AI 혁신으로 위기 극복? 놀랍게도, 현재 개발 중인 게임의 80%가 AI 기술 도입을 고려 중입니다. 크래프톤은 엔비디아 GTC 2026에서 이 위기를 기회로 바꾸기 위한 전략을 공개할 예정입니다. 이강욱 딥러닝본부장은 AI 기반 NPC와 게임 기술 혁신을...

전 세계 RPG 시장 규모, 2023년 400조 원 돌파! 크래프톤이 이영돈 작가의 ‘눈물을 마시는 새’ IP를 기반으로 개발 중인 ‘프로젝트 윈드리스R…