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한국 게임·IT 거물, 게임스컴 2026서 글로벌 확장 가속화

게임스컴 2026, 한국 기업 글로벌 시장 핵심 교두보 글로벌 게임 시장은 2025년 3,226억 달러에서 2026년 3,516억 달러 규모로 성장이 예상되며, 아시아 태평양 지역이 2025년 기준 49.0%의 점유율로 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 역동적인 환경 속에서, 크래프톤, 삼성전자 등 한국의 주요 게임…

800조 투자 호남 반도체 허브: AI 시대 글로벌 주도권 전략

2026년 약 5천억 달러 규모로 전망되는 글로벌 인공지능(AI) 칩 시장. 이 거대한 전장에서 압도적 주도권을 확보하기 위해 한국이 전례 없는 승부수를 던졌다. 삼성전자와 SK하이닉스가 호남 지역에 800조 원을 투입해 4개의 신규 반도체 생산 기지를 건설하는 계획은 단순한 기업 투자를 넘어선…

삼성, ‘슈퍼걸’ 영화 마케팅 협력: 기술과 엔터테인먼트의 융합 전략

삼성, ‘슈퍼걸’ 영화 마케팅 협력: 기술과 엔터테인먼트의 융합 전략 2026년 350억 달러 규모로 전망되는 글로벌 영화 시장은 브랜드에게 놓칠 수 없는 격전지다. 이 거대한 무대 위에서 삼성전자가 워너 브라더스 픽처스, DC 스튜디오와 손잡고 신작 슈퍼히어로 영화 ‘슈퍼걸’의 글로벌 프로모션을 펼치는…

구글 ‘터보퀀트’ 쇼크, 메모리 반도체 신화의 종말?

소프트웨어가 하드웨어의 운명을 결정하다 AI 시대의 개화와 함께 폭발적인 성장세를 구가하던 메모리 반도체 시장에 구글이 찬물을 끼얹었다. 구글이 공개한 새로운 AI 알고리즘 ‘터보퀀트(TurboQuant)’는 AI 추론에 필요한 메모리 사용량을 정확도 손실 없이 최대 6분의 1까지 줄이는 기술이다. 이 소식이 전해지자 삼성전자,…