한국 게임·IT 거물, 게임스컴 2026서 글로벌 확장 가속화

게임스컴 2026, 한국 기업 글로벌 시장 핵심 교두보 글로벌 게임 시장은 2025년 3,226억 달러에서 2026년 3,516억 달러 규모로 성장이 예상되며, 아시아 태평양 지역이 2025년 기준 49.0%의 점유율로 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 역동적인 환경 속에서, 크래프톤, 삼성전자 등 한국의 주요 게임…

게임스컴 2026, 한국 기업 글로벌 시장 핵심 교두보 글로벌 게임 시장은 2025년 3,226억 달러에서 2026년 3,516억 달러 규모로 성장이 예상되며, 아시아 태평양 지역이 2025년 기준 49.0%의 점유율로 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 역동적인 환경 속에서, 크래프톤, 삼성전자 등 한국의 주요 게임…

글로벌 스포츠 산업, 월드컵이 견인하는 막대한 경제 효과 글로벌 스포츠 산업은 2026년 기준 3조 500억 달러(약 4,240조 원) 규모의 매출을 기록할 것으로 전망되며, 세계 8대 산업으로 자리매김. 특히 FIFA 월드컵과 같은 메가 이벤트는 이러한 거대한 시장의 성장을 가속화하는 핵심 동력으로…