게임 브랜드, 엔터테인먼트 미래를 재정의하다: 2026년 라이선싱 엑스포 분석

게임 파워: 2025년 2천억 달러 시장을 넘어 문화적 영향력 확장 2026년 라이선싱 엑스포는 엔터테인먼트 산업의 지형 변화를 집중 조명합니다. 특히 로블록스(Roblox)와 라이엇 게임즈(Riot Games)와 같은 주요 게임 브랜드가 주류 문화와 소비자 참여를 형성하며 엔터테인먼트 생태계에서 자신들의 역할을 어떻게 재정의하고 있는지…

게임 파워: 2025년 2천억 달러 시장을 넘어 문화적 영향력 확장 2026년 라이선싱 엑스포는 엔터테인먼트 산업의 지형 변화를 집중 조명합니다. 특히 로블록스(Roblox)와 라이엇 게임즈(Riot Games)와 같은 주요 게임 브랜드가 주류 문화와 소비자 참여를 형성하며 엔터테인먼트 생태계에서 자신들의 역할을 어떻게 재정의하고 있는지…

게임 시장의 전장(戰場)이 바뀌었다: 다운로드 수에서 ‘시간 점유’ 경쟁으로 게임 산업의 성공 공식이 완전히 새로 쓰였습니다. 과거에는 다운로드 수를 늘려 최대한 많은 유저를 확보하는 것이 지상 과제였다면, 이제는 한 명의 유저가 얼마나 오랫동안 게임 세계에 머무는가, 즉 시간 점유율이 기업의…