EA Sports FC 27: 축구 시뮬레이션 시장 주도 전략
EA Sports FC 27, 멀티플랫폼 출격으로 시장 지배력 강화 글로벌 게임 시장은 2026년에 2,139억 달러 규모에 도달할 것으로 예상되며, 전년 대비 6.1% 성장. 특히 스포츠 게임은 가장 빠르게 성장하는 장르로 주목받고 있습니다. 이러한 환경에서 EA Sports FC 27이 2026년 9월…
EA Sports FC 27, 멀티플랫폼 출격으로 시장 지배력 강화 글로벌 게임 시장은 2026년에 2,139억 달러 규모에 도달할 것으로 예상되며, 전년 대비 6.1% 성장. 특히 스포츠 게임은 가장 빠르게 성장하는 장르로 주목받고 있습니다. 이러한 환경에서 EA Sports FC 27이 2026년 9월…
글로벌 게임 산업, 해고 폭풍 속 일본의 역설적 안정 전 세계 게임 산업이 거대한 구조조정의 소용돌이에 휘말렸다. 2022년부터 2026년 사이 무려 5만 8,000개의 일자리가 사라졌고, 특히 2024년 한 해에만 1만 4,600명이 일자리를 잃으며 사상 최악의 기록을 경신했다. 이 해고의 96%가…

중국 자본의 위메이드 인수, 한국 게임 산업의 지각변동 예고 세계 게임 시장에서 한국의 입지가 흔들리고 있다. 2024년 한국의 점유율은 7.2%로 2020년 이래 최저치로 주저앉았다. 반면 같은 기간 중국은 24.2%의 압도적인 점유율로 시장 지배력을 굳혔다. 이러한 지각변동 속에서 터진 위메이드의 중국…

게임 파워: 2025년 2천억 달러 시장을 넘어 문화적 영향력 확장 2026년 라이선싱 엑스포는 엔터테인먼트 산업의 지형 변화를 집중 조명합니다. 특히 로블록스(Roblox)와 라이엇 게임즈(Riot Games)와 같은 주요 게임 브랜드가 주류 문화와 소비자 참여를 형성하며 엔터테인먼트 생태계에서 자신들의 역할을 어떻게 재정의하고 있는지…