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게임산업, 유저 확보 전쟁에서 시간 점유 경쟁으로

게임 시장의 전장(戰場)이 바뀌었다: 다운로드 수에서 ‘시간 점유’ 경쟁으로 게임 산업의 성공 공식이 완전히 새로 쓰였습니다. 과거에는 다운로드 수를 늘려 최대한 많은 유저를 확보하는 것이 지상 과제였다면, 이제는 한 명의 유저가 얼마나 오랫동안 게임 세계에 머무는가, 즉 시간 점유율이 기업의…